例のあれ(仮題)

むしろ一昨日参ります。

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最近のたくぅさん。 - 2004/11/2 (火) p.m.08:41 -

 や、久しぶり。今年も残り二ヶ月あまりとなりました。相変わらず月日の経つのは早いです(←人それぞれですよ)。

 ほぼ日永久紙ぶくろ。いかにもな私はもちろん購入しておりますよ、ぇぇ。
 一枚だけ、目につく所の縫い目が10cmほど絡まってほつれていたので、「どうせなら気持ちよく長く使いたいので変えてくれませんですか」とメールしましたら、予想通りの気持ちの良い対応でしたです。

 矢っ張り生活空間共生型サーバ(←自宅サーバね)って鬱陶しいので止めたい。けど、WebObjects動かせるサーバが無くなんのも嫌だし、れいあれさんアプリをPHPとかへ再移植ってのも面倒だしなー。

 矢井田瞳インタビュー。今度のシングルは結構お気に入りの模様<私。なぜなら、めずらしい事に暫くヘビーローテかましてたから。

 楽天いーごーす。楽天さんは非常に大人な対応なので、ゆるい感じのライブドアさんの方が面白いのに。とか思った。
 や、あまり野球には興味ないんすけどね。サッカーサッカー。来年のコンフェデも行きてー。

 今年は良いと思って染めずに黒髪を通していたのに、こちらが洒落のつもりで発言した「染めるお金も無くて……」が普通に通り、あまつさえ少し気を使う感じの空気が漂いやがったので染めてやった。染めてやったさ。

マリオテニスGC。の2 - 2004/11/3 (水) p.m.08:04 -

 なんだかんだで前作同様面白いので楽しんでいるのですが、微妙ですね、スペシャルショットが。

 私的にマリオテニスの気持ち良さって言うのは、ラリーの続く熱い攻防やらスマッシュを決めた時の爽快感だったりしますが、中でもパッシングで抜いた時の“してやったり余裕”感みたいなモノが非常に心地よかったりしたのです。が、スペシャルショットが使用可能な状態だと、「抜いたっ」->「ぱこーん」->「しょぼーん」みたいな感じになりがち。もちろんこちらが助かる場合もあるのですが、いや、多々ありまくるのですが結局テンポとバランスを崩しているというか、ストイックさが足りないというか。スペシャルショットありでバランスを取っているとは思うのだけど、トーナメントでもスペシャルショット無効にして遊びたいくらい(エキシビジョンではできる)。

 結局、発動さえすればどんなボールでも返せる(←距離によって技の内容が変わるけど)のが微妙なのよね。お互いに発動できる状態になったら(←特定の条件で“溜まる”)、基本的に先に発動した方の負けなのでとりあえず握っておいて、相手が発動させたらそれをこちらも返すというパターンになってしまう。対人でやっていると、スペシャルショットで仕掛けるという場面はほとんどなく、厳しい所へ打たれて仕方なくスペシャルショットを発動、しかし、それをスペシャルショットで返されて決着という感じで、一時しのぎにしかなっていないケースが多いし。
 4人でやっていると打ち合いになって盛り上がる事もあるのだけど、鬱陶しいと思う事もそれ以上あったりするので、スペシャルショット無効が一番盛り上がって熱いかも知れない。

 そんなこんなで、「64版のグラフィック強化・動き滑らか仕様で良かったのに」とか身もふたもない様な事を思ってしまったりです。そのスピード感や滑らか感がかなり良いので、64版に戻ろうとは思いませんが。

勇気を出したが敗北。 - 2004/11/4 (木) p.m.06:19 -

 今月の30日が誕生日なので幾分余裕があったのだけど、暇な時に済ませておくかと運転免許証の更新手続きへ行きました。

 受付窓口の職員さんの対応は、ハキハキ丁寧にこやかにでなかなか気持ちの良いものでしたが、手数料の印紙を購入する窓口の職員の態度が凄くて、ムスッとしたまま無言で受け渡し。
 別に笑顔を振りまかれてもそれはそれで対応に困るのだけども、サービスや商品の対価ではないにしろお金を扱うのだからそれなりの対応がありそうなものよね、金額を確認するとか預かりを通知するとかさ。
 なんて思ってしまったから、殆ど無いに等しい勇気をめずらしく振り絞って、「何かおっしゃったらどうですか」。と言ってみたその言葉も普通に黙殺されました……。負けたよ、おばちゃん。組織的に裏金作ってたくせに(←やられるぞ)。

 そんなこんなで気分を害してしまったので、腹いせに交通安全協会の会費をスルーしてやりました。いや、某ご友人様に払う必要はないと教えられていたので、今回から払う気はなかったのですけど、5年分だし。

Microsoft Virtual PC for Mac Version 7.0.1 更新プログラム(mactopia)。 - 2004/11/10 (水) p.m.01:45 -

 mactopia

 2GB以上のメモリを搭載しているPower Mac G5でどうやっても起動しない場合には、メモリを抜いてくれとか言い放っていたバグを修正した模様。

 アップデート後の最初の再起動でカーネルパニックな感じに陥ってしまい、久しぶりにドキドキした、しまくった。収まらないので電源ボタン長押し強制再起動で対処。ふぅ

WOLips release 1.1.0.90 RC 1. - 2004/11/11 (木) p.m.07:55 -

 WO Project

 リリースされております。今回は特に何かに躓く事もなくインストールできるみたいですね<下記関連記事参照ノ事。

 ま、今となってはあまり興味もなかったりするのですけども。

長崎さるく博。 - 2004/11/12 (金) p.m.04:31 -

 公式

 「さるく(さらく)」は「歩き回る」の意の長崎弁です(←ちなみに走り回るは「走ってさらく」と、何だかかぶっている様な表現になります)。「ばってん」(←しかしの意。but thenに由来しているとまことしやかに囁かれている。が真偽は不明)以上に日常会話に登場しないマイナーな方言なのですが、何でも長崎市では来る2006年に、「長崎さるく博'06」と称してまち歩き博覧会を催すらしいですね(微妙に関係ないですが、その昔、地方博ブームの時に長崎が打ち出した博覧会が「旅博」……。実際それしかないのだけども、それしかないのかと言いたい)。

 実は私、いつ頃この博覧会が催される事に決まったのかすら知らなかったのですけども、丁度今プレイベントが開催されており、ちらほらメディアに取り上げられているので気がつきました。気が付きましたから、こよなく長崎を愛するページれいあれさんとしては猛烈に応援、いたしません。いや、しない事はないですけれども猛烈にはしません。と言うかですね、楽しむつもりでおります。

 そんな訳で、とりあえず自宅から一番近場の「丸山コース」を散策してみました。他のも気が向いたらそのうち行ってみよう。

ピントコ坂。 - 2004/11/13 (土) p.m.03:06 -

 自宅の近くで良く通っている道、と言うか坂がこんな名前だと知ったのは数年前の事です。ある日突然、坂の降り口にネームプレートが掲示されていました。それにしても「ピントコ」て(←由来は二説あるのですけども、れいあれさん的には掛け声説の方を支持したい、雰囲気的に)。

 正直言いまして、地元の人間でもちょいと躊躇してしまう様な坂なのですけど、その坂沿いの駐車場を借りておりますし、日課のお散歩のレギュラーコースはこの坂を上る事から始まったりもしておりますから避けて通れません。避けて通れませんが、何もフルスケールで利用しているのではなく、丁度中程から少し路地に入った所へ住んでおりますので、そこから上流の部分のみ利用しています。

 そんな訳ではないのですけども、先日の丸山散策の帰りに坂の登り口に寄って来ました。降り口と同じ様にプレートが掲示されています。福砂屋(←長崎でカステラと言えばこちら)の社宅跡地や、愛八さん(←長崎ぶらぶら節の)の墓が近くにあります。
 ちなみに女子校もあるのですが、そこの付属の幼稚園へ通ってましたので、野郎なのに女子校出身です(←違)。

 久しぶりに気合いを入れて登って帰宅しましたが、写真を取った段階で疲れが出る思いでした。いや、実際はもっと上の方が凄いのですけど。
 まぁ、この坂を普段登りで利用している人は少ないと思うのだけどね(←私みたいにネタとしてはあるだろうけど)、他の穏やかめの道もあるし。私の様に険しい地域にお住まいの地元民は、交通機関等を上手に利用して極力下りだけ利用する様に足掻いたりします。

ドラゴンクエストVIII。 - 2004/11/16 (火) p.m.07:22 -

 公式

 ふと気が付きますと、後10日ほどで発売ですね。て事かどうかは知りもしないしわかりもしませんが、店頭プロモーションビデオ第2弾が公開されております。最近ありがちなFLASH埋め込みムービーなので適当にメニューをたどって観ておくれ。

 フィールドがゼルダしているのは望むところだが、戦闘がFFしているのは鬱陶しい。と矢っ張り思った。

 じつは私、予約とかなんとかしていませんで、いや、アマゾンさんで買おうと思っていたらいつの間にか在庫切れになっていたって話なのですけど、まさか今時この期に及んで買えないなんてセコい出荷しませんよね。ね、ね。

コマ撮りの人。 - 2004/11/17 (水) p.m.12:59 -

 映画監督 塚本晋也(アップル)

 久しぶりに“鉄男”が観たくなった。でも、ビデオテープが見つからない。プロジェクトXの声の人(←田口トモロヲ)や監督自身のキレキレな演技が観たかったのに。

 この塚本さんが出てきた辺りでも、ちょいと邦画が盛り上がりましたよね。普通に素早く収束してしまいましたけど。

Beginning WebObjects on Windows (Kieran's WebObjects Blog). - 2004/11/17 (水) p.m.04:58 -

 Kieran's WebObjects Blog

 WindowsでWebObjectsなサマリ。
 ADCで配っているデモ用ライセンスキーってWindows用セル版にも入るのね。てっきりちょいと手を加えたデモ用Developer版を配布しているのかと思っていたので、別物かと思ってた。その昔、デモ用に本ライセンスが上書きできなかったりしたし。あと、メールするとWindows版のCDを送ってくれるってのは本当なのかしらん。

 とりあげておいてあれですが、私は特別な事がおこらない限りはWindows上で開発するなんて事はないでしょうね、本質ではないところで変に躓いたりしたらバカらしいから。まぁ、普段Macを使っているから言える事かも知れませんけど。

reiare06u5. - 2004/11/20 (土) a.m.11:06 -

れいあれさんアプリ画面 れいあれさんアプリはこんな番号になってますよ。

 先日の日記でちょいとふれた様に、チマチマいじってまとめて保存な感じになっております。が、予想通り付けたは良いがイマイチ活躍していない感じです。だって殆どの場合一件だけの処理で間に合ってますもの。

 ちなみに、ある程度体を成したら公開するという気持ちだけはあるのだけど、まだまだとっちらかっているわ、全てをさらけ出す勇気が未だに全然まるっきり湧いて来ないわで……。な根性無しな私。

続・05年(NobuAoki.com)。 - 2004/11/20 (土) a.m.11:21 -

 公式

 理由はすっかり忘れてしまったのですけれど、随分と前からこの方のファンです。全日本250cc時代は永遠の3番手だったわけですけども(←一番手は岡田、二番手が原田。'92は一、二番手のみ逆転)、その微妙な地味さが却って功を奏したのか一番長くGPシーンに残っておりますね。
 しかし、そんな彼も来年はかつて在籍した事もあるスズキへ移籍しテストライダーを務めるとの事。フル参戦でないのは少し淋しいけれど(←'01辺りも参戦していなかったけど)、スポットの予定もあるらしいので活躍を期待したいすね。レギュラーライダーを食ってやって頂きたい。

 そらそうと、来年はどうやらNHKでのmotoGP関連の放送がないみたいで、NHK以外のBS・CSを導入していない私としましては大打撃でございます。確かに80年代は雑誌等でしか追っかけていませんでしたけど、今の時代と年齢でそれをやるのは何かとキツいモノがありますので、私の中でGPはフェードアウトしてしまうかも知れません。

ドラゴンクエストVIII。の2 - 2004/11/20 (土) a.m.11:59 -

 FFXI好調のスクエニ、ドラクエVIIIは「多面展開」(ITmedia)

 なんだかんだでFF XIでもちゃんと儲かっている様ですね、個人的には興味はあるのですけども手を出そうとは思わない代物ですけど。

 この記事で少しふれられている価格の事ですが、元々エニックスもスクウェアも大作主義故の高めのメーカーだった訳で、「こんなモノではないかなぁ」と普通に思ってしまった信者ちっくな私です。
 もちろん消費者としては安けりゃ安い程いいのですけど、曲がりなりにもモノ作りにかかわる者としては内容を価格で評価されたいと思っても良いと思うし、金銭的な見返りを要求するのも当然とも思うし、それだけ人もお金もかかっているだろうしと。そもそも業界や産業の発展を鑑みると……。あ、うぜぇ。うぜぇ俺。
 まぁ、あれですよ、FC時代のIVの価格8500円、SFC時代のVIの価格11400円、PS時代のVIIの価格7800円、PS2のリメイクVの価格7800円を受け入れてしまった身としましては、今回の8800円も普通に受け入れてしまいますわ(←価格は税抜き)。ドラゴンクエストシリーズはこれまでのところ内容も伴っていますしね。

きみのためなら死ねる。 - 2004/11/20 (土) p.m.07:40 -

 公式

 セガ(←ソニックチーム内の元UGAチームが制作)が放つニンテンドーDS同発ソフト、「きみのためなら死ねる」の公式サイトが本格的に展開されておりました。
 全編タッチパネルを利用したゲームらしいので非常に楽しみでありますね。グラフィック的にも好みであります。是が非とも買わねば。

 と言いつつ、私は未だニンテンドーDS自体の買い時というのを決めかねております。や、買う事は決めておるのですが、それをいつにするのかを迷っておるのです。今年の12月は何気に色んなモノが充実しているのでお金が追いつかない、追いつくはずがない!

「ドラえもん」の声優交代へ 大山のぶ代さんら5人 (asahi.com) - 2004/11/22 (月) a.m.09:52 -

 asahi.com

 あの方達はあの声みたいなイメージが付ききってますので違和感があるだろうし、寂しさも覚えますね。しかしまぁ、25年もの長い間ご苦労様でしたと言うより他ありません。

 ドラえもん自体は存命の頃から原作者の手を離れていた向きもありましたし、これからもその時々の才能ある人達の手によって続いていく作品になりましたから、世代交代が必要になってしまいましたものね。主要キャストを丸ごと交代させて、一気に仕切り直すのはいい方法かも知れません。

ドンキーコングジャングルビート。 - 2004/11/22 (月) p.m.12:42 -

 公式

 タルコンガコントーラ活用ゲー公式サイト公開。タルコンガセットお買い得過ぎ。

 これも12月!

新選組!完全版。 - 2004/11/22 (月) p.m.02:49 -

 今年のNHK大河ドラマ「新選組!」のDVD-BOX発売が決定した模様。アマゾンさんでも予約が始まっています(←アフィリっているお気に入りのサイトのリンクをクリックしてあげてな)。

 前にも書きましたが、生涯初の見続けたNHK大河ドラマですから是非とも購入したいモノであります。が、二部構成になっていて両方そろえると6万円くらいかかるですよ(←アマゾン値引き適用済み)。4クールなので適正っちゃぁ適正ですが、わりと無職な私には辛い辛いお値段です。……無職言うな。
 時期的に発売直後は無理としても、夏までにはなんとかしたいところ。

 ちなみに、私の某ご友人様は「龍馬と近藤勇の関係が許せない」と言って観ないのですけども、私は逆に「本当にそうだったら……」とか思う程だったりします。ええまぁ、三谷さんの思う壷なんすけどね、今から近藤さんの最後が切ない……。

ドラゴンクエストVIII。の3 - 2004/11/22 (月) p.m.08:09 -

 「劇的な進化」の陰に 男たちの“たたかい”(MSN-Mainichi INTERACTIVE)
 まんがたうん 「電太!」6号ドラクエ特集

 ドラゴンクエストにおいては堀井さんが肝です。堀井さんの作家性が全てであります。もちろん鳥山さんの絵であったり、すぎやまさんの音楽であったりが魅力でもありますが、それらはデコレーションであり取り替えの利くものです。鳥山絵でなくなってもそれはドラゴンクエストです。すぎやま節でなくなってもそれはドラゴンクエストです。しかし、堀井調でなくなってしまえばそれはドラゴンクエストではありません。

 って事で。

Disctop. - 2004/11/23 (火) a.m.08:22 -

 mekentosj.com Woodenshipsとか色々経由

 良いっす、無駄で凄く良い。

セガゲーム本舗に夢見館などメガCDタイトル登場(SBG) - 2004/11/26 (金) p.m.07:55 -

 SOFTBANK GAMES

 うがっ、“夢見”やりてー。

Xcode で EOGenerator。 - 2004/11/27 (土) p.m.01:58 -

 EOGenerator(Rubicode)

 EOModelファイルを参照し各エンティティをモデルクラス化するソースコードを書きおこすユーティリティ。というと、普通にEOModelerのJavaファイル生成機能と同じなのですが、EOGeneratorを使いますとEOModelerが書き出すファイルとほぼ同じ内容の“_エンティティ名.java”と、同名のファイルが無ければそれを継承する“エンティティ名.java”の二つを書き出します。

 Javaファイルを書き出すのはカスタムEO化して独自のメソッドを実装する必要があるからだと思います。その場合、生成した“エンティティ名.java”ファイルにあれこれ追記したり修正したりしますが、元のエンティティへ変更があった場合はその変更内容を反映させなければなりません。もちろん手作業で行ってもいいわけですが、面倒な上にミスの可能性もあるので普通は再度EOModelerで生成し直します。しかし、その新しく生成したファイルで既存のファイルを上書きしてしまうと、これまでにカスタム化した内容が無くなってしまいますので逆に反映させなければなりません。つまり、両方のファイルの「いいとこ取り」を行う必要があるのです。
 そのためのツール、FileMerge.appも用意されていまして、比較的簡単に「いいとこ取り」を行う事ができるのですが、いかんせんその「いいとこ」を確認・指定してあげなければならないのが面倒です、複数のエンティティを一辺に変更した時などは特に。
 しかし最初からEOGeneratorを使っていれば(←途中からEOGeneratorでもいいけどね、ちゃんと修正すれば)、エンティティへの変更が発生した後に再度EOGeneratorを実行しても、“エンティティ名.java”ファイルが既に存在していればそれに触りませんのでカスタム化部分はそのまま残りますし、エンティティの変更内容はその都度生成される“_エンティティ名.java”ファイルの方に反映されますので、結果的に「いいとこ取り」になります。良いです。

 EOGeneratorはCUIなツールですから、必要な時にターミナルからコマンドを叩いて使っても良いのですが、Xcodeでビルドする時に呼び出して自動的に実行させる事もできます。と付属のREADMEにちゃんと記述してありますので試してみました。例によって私の例は私風で適当ですので、詳細はそのREADMEを参照して下さい。

 まず、Xcodeから呼び出し、実際にEOGeneratorを実行させるShell Scriptを拵えます。

#!/bin/sh

EOGENERATOR=/Developer/Applications/eogenerator-1.5.X
$EOGENERATOR/eogenerator -destination $SRCROOT -java -templatedir $EOGENERATOR/Templates -model $SRCROOT/EOModelファイル

 スクリプト中にある「$SRCROOT」はプロジェクトのフォルダを表す環境変数でXcodeが標準で設定してくれるものです。スクリプト内で設定している「EOGENERATOR」はEOGeneratorフォルダの場所を指定しています。私はXcode等と同じところへ置いているのでこうなりました。
 このファイルをプロジェクトフォルダの中へ放り込んで、ターミナルから「chmod +x ファイル名」等として実行権を与えておきます。

 次にXcodeのプロジェクトウィンドウで“Targets”を開き、メインターゲットをダブルクリックして編集ウィンドウを開きます。左のカラムの下の方にある“Build Phases”からコンテキストメニューを呼び出して、“New Build Phase” -> “New Shell Script Build Phase”を実行。こうして新規に作成した“Shell Script Files”を選択し、二番目のテキストボックスへ

$SRCROOT/シェルスクリプト名

 と入力します。
 後は今まで通り普通にビルドすればOKです。

 ちなみに、私自身は今後も使い続けるかは微妙だったりして。えと、そもそも一度固まってしまえばそうそう変更しないし<エンティティ、FileMerge.appでチマチマ修正するのも嫌いじゃなかったりするんすよね。ーー追記:やっぱり毎回やるのは外してしまいました。ーー
 ってわけで、かなり今更感が漂うネタでした。

ドラゴンクエストVIII。の4 - 2004/11/27 (土) p.m.05:15 -

 アマゾンさんから届いたー。やたー

 15分で酔ったー。うげー

 ーー追記(2004/11/29)ーー
 狭いところさえ気を付けていれば大丈夫<酔い。
 そんなわけで、やりまくりでございます。今度のドラクエはハンパないですよ、久々に寝ても覚めてもな感じ。

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