むしろ一昨日参ります。
Xcode and WebObjects, Beginning
て事で、各WO系MLでアナウンスされておりますが、新しいWebObjects本を執筆中という事だそうでございます。
今回の本は Practical WebObjects とは少し路線が違いまして、「初心者向けだし、Xcode使ってるぜ。ぶはははは」なんだそうです。
とはいえですね、適当に一人でやっていて、かつ実務経験もあまりない私に取ってはむしろこちらの方が役に立つのではないかと思ったり思わなかったりです。来年のWWDCまでには出版したいとの事ですので、楽しみに待ちたいですね。
たぐ - webobjects
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追加曲カートリッジのゆくえ 〜その2〜
追加曲カートリッジが持つ唯一の弱点、点数を保存できない事を克服するための秘策だそうな。
「まぁ、勘弁してやるか」とかそんな感じで。バーバラ様はキャラ勝ちしてるな。
たぐ - game
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Nintendo Online Magazine 9月号
プレイレポートと開発スタッフインタビュー。
インタビューはタクシューさんのが良かった。とか失礼。
たぐ - game
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いつか訪れるであろう(←来ないかもしれないけど)移行の日の為に。て事で簡単にお試し。
まずは Xcode 2.0 + WebObjects 5.2.4 から Xcode だけをアップグレードして Xcode 2.1 + WebObjects 5.2.4 へ。
プロジェクトファイルが更新され別名で(←拡張子が。しかし、この拡張子はなんか取って付けた様な感じすね)保存される。プロジェクト内の.wo等のファイルを開こうとすると Internal Error が発生する。恐らく、新しい形式のプロジェクトファイルに WebObjects 5.2.4 が対応できない為だと思われる。と言う事で、不可。
WebObjects を 5.3 へアップグレード。予想通り Internal Error は出なくなる。
が、.woファイルをダブルクリックをすると、古い方の WebObjects Builder が起動しようとして起動できずにコケる。予め新しい方の WebObjects Builder を立ち上げておけば大丈夫なので、「先に古い方を見つけちゃってるんだな」と古い方の各 WebObjects 系ツールを削除すると、望む様な動作に。ただ、EOModeler に関しては Xcode と統合されたモデルツールの方が優先されるのでドラッグ&ドロップ等で強制的に EOModeler に振る必要がある。つか、内包されたモデルツールの使い方わからんし。
で、WebObjects 5.2.4 でずっと作って来たアプリ(←つまりのこのアプリですが)をリビルドしても問題無さそう。WebObjects 5.2.4 Deploy(←つまりこのサーバですが)に持っていって実行しても問題無さそう。
て事で、もし万が一ひょっとして仮に次のMac OS Xのマイナーアップデートとかで Xcode 2.0 が起動できなくなったとしても、とりあえずは大丈夫の模様(←そのアップデートが Xcode 込みで前バージョン起動不可なら終わるけど)。もちろん WebObjects 5.2.4 -> 5.3 で変わった部分は意識しなければならないけれども、そう大変でもない。と思う。
Mac OS X 10.4 + WebObjects 5.2.4 の環境下では WebObjects Builder の落ち方に拍車がかかった様な感じなので、それが収まるなら移行したいところなのだけども、開発環境と運用環境でバージョンが違うってのも気持ちが悪いので微妙なところ。まぁ、いつかは決断しなければならないのだけどもね。
たぐ - webobjects
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公式
最近の私、一押しのゲーム「押忍!闘え!応援団」のタイアップソング、「メロディー」発売ーて告知ページですが、今回大事なのはそんな事ではない、断じてナイ(←175R回りに怒られるぞ)。
上記リンク先のページでは、DSゲームプレイと称して一曲まるまる分の画面ムービーが公開されております。これを見て、是非ゲームの感じを掴んで頂きたい。楽しさを感じて頂きたい。熱さを感じて頂きたい。
でもって、良かったら買ってね、このままじゃ続編出なさそうからさ……。
たぐ - game
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「えー、何、また見た目変えてんのかよ」、「ソースの項目選択時のボールド表示、汚っ」、「Podcastのダウンロードや保持数の設定は個別にさせてくれ」、「何かメモリリークしてる時ない、実メモリ700MBとか食ってたんだけど」……。
などと使いまくっているくせに難癖つけたがりやさんの私なのですけど、先ほど iPod shuffle を繋いでみました結果、絶賛の嵐が吹きまくりそうでございますよ(←極端)。shuffle で再生された曲は、シンク時の時刻が“最後に再生した日”に書き換えてくれます。エライ、素晴らしい。
ShuffleUpToDateさん今までお世話になりました、やっとiTunesさんが独り立ちしました。
たぐ - mac
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「あー、何かキッチリ512秒反応が返って来ないバグだかがさっぱり掴めなくてイラっ」。ていうストレスの解消に話題の Ruby on Rails でもやってみっかと思ったけれども、インストールの時点で面倒になっている私。
ファイトのおかげで真っ昼間から目を潤ませる事には慣れっこになっちゃったけれども、今週もキツかったね。来週もキツそうね。
最近何か微妙に楽天市場好き。始まったばかりの頃、出店に関してメールで問い合わせしてたら返答+アルファで電話がかかって来てびっくり。ていうのを思い出した。
楽天の体育界系なノリは見ている分には楽しいけど、実践するのは辛い。と思うヘタれな私。
先日、何気に覗いたアマゾンさんでDS逆転裁判の限定版を予約購入できたりしたけど、「ヤッパリ無理でした」値が高かったりするのだろうか。
11月末あたりが誕生日なので、毎年この時期になると「バースデー早割でどこかへ行きたい」と思ったりするけど、例によっていつもいつも思うだけ。
北海道で「でっかいどう」と叫びたいのだけども、まだまだ機は熟していない気がする。多分、ずっと熟しないんだけど。
たぐ - たくぅさん
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YourSQL
MySQLを4.1.14に上げたらCocoaMySQLで接続できなくなった。暫くアップグレードをさぼっていたので、4.1.12とか4.1.13とかの時点でダメになっていたかも。
YourSQLだと大丈夫なので、今後はコチラで行く事にする。
たぐ - mac
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マイクロソフト、「Xbox 360」を12月10日に発売(GAME Watch)
と言う事でして、この年末よりまた据え置きゲーム機の世代交代が始まります。前回はDreamcast(←一応、仲間に入れてあげておくれ)を皮切りにX-BOXの発売までの間に3年以上の隔たりがあったのでわりとのんびりな感じだったのですが、今回は遅くとも再来年には出そろうはずですから短い期間で一気に進むのかもですね。
あ、私は暫く様子見です。前機は様子を見ていたら勝手に終わってしまったのですけど、今機はそうならないといいですね(はーと)。とか適当に。
たぐ - game
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Building WOLips
何だか各MLでエラい事になっている雰囲気だったので、入れるだけ入れてみた。
WebObjects Builderにおけるソース編集モードみたいなエディタが含まれていたり、
実行するとそのままブラウズできる様になっていたりと、EOModelをいじる時以外はEclipseだけで完結するのでなかなか格好良いかも。
たぐ - webobjects
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東京ゲームショウ2005 TGSフォーラム 基調講演
色々ゴタゴタしていたりしまして、先ほど見終わりました。やー、凄いですね、凄い事になりそうですね、まさかこんなコントローラが用意されていたなんて(←ピンとこない人は是非この基調講演ムービーをご覧下さい)。
これなんですよ、求めているモノは。びっくりさせて欲しいんです、予想できる未来への期待値は高くならないんですよ。
たぐ - game
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コントローラで勝負する任天堂「Revolution」(PC Watch)
他2社の方策とどちらが良いのかはまだわからないけど、任天堂の言っている事の方が好き。
そんな私は記事中にある「ニンテンドーキッズ」世代にずっぽりなのだけれども。
たぐ - game
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数日前にこのページを生成しております、れいあれさん.appに機能を追加して差し替えたのですけど、ふと思い立って Firefox で動作確認したところ機能しない。まぁ、機能しなかった時点で原因はわかったりしましたから、既に対処したヤツと差し替えていたりしますが、Cookie の path の扱いが他のブラウザと違う事が原因でした。
Netscapeさんの仕様によりますと、path が“/foo”だったら“/foobar”とか“/foo/bar.html”で読み込めるとあります。つまりURLの文字列的に前部が同じの path が設定された Cookie を扱えるのだからと、うちの感じだと必ずここまでは同じになる“/cgi-bin/WebObjects/ReiAre”という path を設定していました(←実際は下位のページで Cookie を設定して上位のページで読み込むためにこうしたのですが)。
Safari とか Windows 上の IE 等では普通に上手く機能していたのですが、Firefoxだけはダメで、どうも path に設定する文字列は“/”で止まる感じにしないと上手くいかないらしいです。
みたいな事に今ごろ気が付いてみました。と言うか、Cookieそのものを手探り状態だったりするけどね。
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て訳で、本日午後より購入して来てバックアップからコピーしたりとかインストールしたりとか作業めいた事をしておりました。以前の話とは少し変わりまして250GBのHDD2発による RAID1 でございます。
購入したHDDは日立の HDT722525DLA380 ですが、別にこだわりとかもないのでMAXTOR や SEAGATE のモノと比較すべくお店のお兄ちゃんにあれこれ質問したものの、何だか要領を得ませんで「ほとんど違いはないから好みで選べ」みたいな事を言われてしまい、「じゃー、ジャパンな感じで」と微妙なナショナリズムを発揮して選択しました(←一番高かったのに)。まぁ、一番最近のモデルであると言う事で、「良い仕組みになっているのでは」との淡い期待もあったりしますけど。
さて、私が使っている Power Mac G5 はドライブベイが2つしかありませんので、内蔵されているドライブを取り外して差し替えなければなりません。このドライブは微妙にフレームがかぶっていたりして取り外しにくそうなのですけど、マウンターのレールを意識して沿わせる感じにするとスカっと取れます。取り付ける際にもこのレールのおかげで難なく収める事ができ、無理矢理押し込んでいる様で実は良くできているなぁと思ったりしました。
下段のドライブベイの下に増設用のケーブルが格納されているので、もう一つのドライブにはこれらを引き出して取り付けます。ドライブベイの近くに止めてある増設用の固定ネジ(←実際にはHDDに直に付けて前述のレールに沿わせる様に使います)を取り付けるのにドライバーが必要ですが、基本的に手作業でガツガツやれますし、シリアルATAなのでマスターだのスレーブだのも意識しなくていいのも良いですね。
HDDの取り付けが終わったら、Mac OS X 10.4 のインストールディスクで起動して、ディスクユーティリティを使って初期化、RAIDセットを作成し、そのドライブにOSをインストールして普通に使い出せばそれでOK、何の違和感もありません。お手軽ですなぁ。
使用感としては速度が下がった感じはなく、むしろドライブ自体の性能が向上しているらしく速度向上を感じたりしています(←元のは2年前のモノなので当然か)。音は多少ボコボコと五月蝿くなりましたが、発生源が2倍になったので致し方なし。と思ってみます、取りあえず。
ちなみに、テクノロジーの事は良くわからないけど好きな人としては、RAID5 とかが良かったのだけど(←更に言えば RAID50 とか気合いでいきたい)、無理矢理積み込む感じのマウンターを導入してまでって勇気はありませんです。
2年後辺りに出るらしい Intel 入り Power Mac ではたくさん積める様にしておくれ。
たぐ - mac
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バーバラサマ キャンペーン
と、どいたぞー。またあの熱い日々が始まるのか、始まってしまうのかっ。
と思うが、前にも増して知らない曲のオンパレードなんすけど。リクエストに基づく選曲なので仕方がないけれども、矢張りクラシックとか欲しかった。まぁ、知らない曲でも遊んでいるうちに覚えるし、しかも好きになったりもするかも大した問題じゃないのだけどな。
ーー追記ーー
1曲1シートな構成の点数記録シートも来とります。ビギナーとかアマチュアとかいらないから3曲1シートで使おっと。
たぐ - game
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ちゃんと限定版が届きまして内容的に「普通ので良かったかも」と軽く後悔の念を抱きつつ遊び、昨日終了しまして満足しました。
1〜4はゲームボーイアドバンス版のベタ移植なので基本的に変わりはないのですけども、初回時テキスト表示のテンポを改善していて「間」を上手く使う様になっています。とおまけの本に書いてありました。このシリーズを遊び続けている身としては、こういう「間」の使い方が普通になっていて、あたかもそれは最初からだとある種美化してしまっているので気が付かなかったかも知れません。二回目以降のテキスト表示では早送りできるのはいい改善点ですね。
そして、今作の一番大事な点は新規に追加された第5話です。歴代最高ボリュームという事でかなり長く、濃い内容となっています。デキ自体も一、二を争うモノだと思いました。正直、3を遊び終えた後「もうダメかも」思った事もありましたし、「これ以上話は作れないのでは」と思った事もありましたが、いい意味で裏切られた様な気がします。
ニンテンドーDS版独自要素として、証拠物件の3Dオブジェクトをグリグリまわして調査する、血液反応検査をする、指紋検出などがありますが、それ以外に動画(←プリレンダではなくポリゴンを動かす感じの)を再生しながら矛盾点を指摘する事が存外楽しく、目立たない部分でありますがハードの高性能化の恩恵を感じたりしました。
尋問時などテキストを読み進める部分はタッチペンによるインターフェースが向いているとは思えませんでしたが、前述の新要素など色々な可能性を感じさせてくれますし、シナリオもますます洗練されて来ているので、次は「完全新作」を期待したところです。
でも、これがアメリカで売れたら(←売れてね)2、3の移植もしないといけないからね。実際、私も遊びたいしな。
たぐ - game
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15〜30分程度の昼寝は午後の集中力を高め、そのため夜の眠りをより深くする効果があり望ましい。とテレビでやっていました。普段からボーっとする事が多く睡魔に襲われがちな私は、経験則的にその様な事に気が付いておりましたが、晴れて後ろ盾を頂いた様な格好になりましたので本日も断行しました。
えー、お約束の様に30分以上寝てしまいましたとさ……。
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まだ二回しか行っていませんが、某公共施設(←歩いて30分以上かかるが一番近い)で有料利用可能なトレーニング室へ通う事にしました。とりあえず週一、もしくは週ニペースと思っております。
基本的に自己責任でという形態ですのでトレーナーな人などは付かず(←ちゃんと責任者的な人は常駐してます)、掲示してある説明を読みながら適当にやっていますが、その分安価ですし遊び感覚でやれて性に合っています。
そもそも某友人が少し前から利用していまして、その鍛えられた肉体を見て「ムキムキ気持ち悪い」とからかっておったのですが、話を聞きますと一回数百円程度、月極会員になると月額数千円程度で何回でも利用可能という料金体系でしたし、何だか熱く勧められてしまったので「試しに一回行ってみるか。マシーン使ってみたいし」というのがきっかけでした。
いざやってみるとですね、存外スッキリしちゃいまして、程よい脱力感と達成感、その後に襲われまくった筋肉痛も「また良し」とか不覚にも思う有様でして、あからさまに筋肉が付くくらいの負荷を与える気はありませんが(←気持ち悪いから)、ウォーキングに飽き飽きしていますのでこちらも織り交ぜて行こうかなと。まぁ、年内続くかどうかも微妙だと思ってますけど。
体を動かす事に喜びを見いださない可愛げのない子でありましたが、おっさん化して来たこの数年で真逆の事を言い出してますよ、危ないですね<私。
たぐ - たくぅさん
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