むしろ一昨日参ります。
N.O.M9月号にて掲載中でございます。なんとプロジェクトが動き出したのは2003年なんだとか、恐るべしチンクル。
ただ、この記事“次へ”みたいなリンクがないから面倒で嫌だった。内容は面白いのに。
私、欲しいのですけども、未だ買う勇気が持てません。FF IIIの時にも申しましたが、最近買い過ぎでございますから、お金もないですから。
たぐ - game
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て訳で、前々からちょいちょいお知らせしておりましたWebObjectsチュートリアル関連ですが、ドメインを取得しましてサイトとして公開する事になりました(←あのドタバタが無ければ最初からこの形だったのだけど)。
チュートリアル自体は終わりが透けて見えそうなXcode + Appleさんツールベースなのですけど、今後はますます重要になるので放っておけないWOProject/WOLips関連の情報も取り上げます。手始めにドキュメントの翻訳から(←例によって私がやるのではないけど)。
他にも全然揃っていないリンク集等もあります、合わせてご活用下さいませ。
たぐ - webobjects
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古今東西のOSを集めてそのGUIをスクリーンショットで紹介しているサイト。Mac OS X Developer Previewもあり。
私はこういうのを見るのが好きだ、大好きだ。NeXTを使ってみたかったよ。
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link
以前お伝えした時には9月21日に予定だったのですけど、少しだけ延期されてしまいました。でも、楽しみでっす。
これでチーム戦による4人対戦とかできていればもう本当に。だったのだけど、まぁ、欲張りか。しかしアレですよ、昔から言っている様に、夢は一人称サッカーゲームによる22人オンライン対戦ですから。
たぐ - game
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さて、私が最近欲しくてやまないカメラの一つです。現状HDだなんだってのは随分と手に届きやすくなったとはいえ、まだまだお高いですし豪華に無駄なのでこの辺りが非常にバランスが良いかと思っております。お金だけじゃなくてとりまくもろもろの環境的にも無駄無理が多いし。
が、ですね、動画の部分は別に文句はないのですけど(←本当はよくわかっていないから)、写真の部分はちょっと私の望む方向性とは違いまして、これを買ってしまっても写真用のカメラは別みたいな事になりかねません。あ、ちなみに、広角なヤツが欲しいのです、何となく。
そんなわけで、もう少し動向やら評判やらを見守りつつ、銀行の残高と今後の身のフリ方も踏まえつつ購入を検討致したい(←大掛かりだな)。あわせて、ITmedia +D LifeStyle:海辺や雨天でも気軽に動画撮影――「DMX-CA6」の担当者に聞く (1/3)もどうぞ。
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三週連続で水曜日のトレ室通いはサボっちゃったぜ。コレは本物だ、この分じゃ年末辺りにはトレ室通いそのものを止めているんじゃねーの。あはははは
コーヒーを控えていたけれども、ぶつ森のマスターのお陰で我慢できなくなってきて一日2、3杯飲む様になってしまった。流石に前みたいにガブガブ飲むのだけは避けているけど。
スタバでディカフェの豆でも買ってくるかな、微妙に高いけど。つか、面倒なので近所にスタバ作って下さい、誰か。
Eclipse + WOLipsとかに移行しまっす。もの凄く仕方なくだけども、取りあえず慣れておかないといけない。今後ちと必要になるって決定を今日したから。
皆さん、Think脳に侵され過ぎですよ。あと、インサイダーされ過ぎとか。
みんなのPythonがやっと届いた。予約注文をしていたのだけど、アマゾンさんにぶっちぎられ一向に発送されず。なので、「あぁ、アマゾン様、私めにはお売りになって頂けないのですか」なメールを送りつけると即座に発送準備中になりました(←うわさのギフト券も貰った)。
実は待っている間に公式のチュートリアルとかやってしまって、ちょいと興味度合いが落ちていたりするけど取りあえず読むか。
月に一度は落とし(←しかも慌てず諦めて見送っている)、週一くらいで水洗いしている。次もGーショックケータイだわ、私は。
矢っ張りヒロインに付いていけない……<朝ドラ。でも観るけどさ、ここまで来たら。
たぐ - たくぅさん
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link(akihiro kamijo経由)
日本語ドキュメントがたくさん。あー、矢張りやる気のあるところは違うわねぇ。とか相変わらず愚痴っぽく。
しかし、私がやり始める日は来るのか、実際のところ。
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WebObjects Builderの代替機能を更に充実させるべく本格的に動きだす模様です。今のところネタだしの段階みたいなものですけど、活発だなぁ、頼もしいなぁ。
We do NOT need a WYSIWYG WOBuilder replacement.
とあるのでWebKitを使ってそのままの見た目を提供みたいなモノにはならないのですけど、それは現状のWebObjects Builderだって然程いけていませんし、リンク先にもある通り結局は各ブラウザで動かしてみて確認するので問題なしかと。ただ、GUIでポチポチグイグイやれる様なモノになるといいなぁと思っております。
数日前よりまたEclipse + WOLips上で開発をしておりますが、当初<webobject>タグの書き方すら悩んじゃって画面作るのに思考が止まりまくりですよ、.wodファイルの編集なんて更に言わずもがなです。<webobject>タグに指定する名前を考えるのも面倒だけども、かといってConditional1、2……とかやってしまうと何かに負けた様な気になってしまうし、つくづく楽な環境から抜け出すのは大変だなと、WebObjects Builderは偉大だったなと。でも、慣れるしかない。
たぐ - webobjects
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Wiiという、これまでにない、新しい提案に満ちたハードがいったいどのような意図で作られたのか、現場で開発に関わった人の声をもとに、本日から少しずつみなさまにお伝えしていきたいと考え、(おそらく世にほとんど前例がない)ユニークな連載を始めることにいたしました。と言う事で、岩田社長がホストとなって各開発者からWiiの魅力を引き出すインタビュー記事でございます。この手の記事が大好きな私の様な人も、あるいはそうでない人にも興味深い内容だと思いますよ。
たぐ - game
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そう最後のヤツこそ長崎風、中膿ソースだのマヨネーズだのは論外。目の前で焼いてもらって、鉄板囲んで皆で食べるのだ。一緒に頂くジュースはホークとかプラッシーとかアレなヤツだとなお良し(←そうか?)。
でも、私が子供の頃から通い詰めていたところも、去年ついに無くなっちゃったのよね。ここ数年は行く事ができなかったのでかなり後悔の念が。長崎風お好み焼き、もうすぐ無くなってしまうのだろうなぁ。
それにしても、相変わらず良い仕事してるわ、T・斉藤さん(←ライターの人)。
たぐ - 長崎
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adidas好きだと公言してはばからないくせに何故か念願だったNikefreeをついに購入した。当初現行モデルで検討していたのだけど、型落ちタイガースカラーが(←色合いは同じだけど決してタイガースカラーではありません)1サイズのみの割引価格で売られていたのでそちらへ路線変更、なかなか良い買い物。
さてこの靴、各所で言われているところでは足にくるらしい、足を鍛えるらしい。なるほど、履いて立っているだけで確かに違う、土踏まずなど足の裏を軽く押されている感じがする。
て事で、早速トレ室へ持ち込んで試してみた。ある意味このタイミングで購入へ踏み切ったのは、トレ室通いへのモチベーションを高める効果を狙っていたりもするので、自分で自分に乗せられている格好。しかし、試したら試したで満足してしまったので、モチベーションはまた元に戻ったりして。
この靴には中敷きが二枚付属していて、それぞれ4.5、5.0と書いてある。店員のお兄さんの話では、数字が少ない方がより素足に近いので大きい方から試すとよいらしい。あと、いきなり走ったりはアレなので最初は軽くウォーキングから始めた方がよいとも。両方試したところ、確かに4.5の方がより足にフィットする様な感じがしたのだけども、お兄さんの話を参考にしてまずは5.0から、そのうち4.5にも挑戦してみよう。
一通りマシーンだの腹筋だのを済ませた後、軽くウォーキングを開始。踵の部分はわりとクッション性を感じるのだけど、全体的に薄い感じで路面状況を感じ、つま先の方はかなり自由で足の指が曲がり、そして広がる。あぁ、素足に近いって事はこういう事か。ふくらはぎや足首にも普段はあまり感じない動きを感じたりもする(←プラシーボかも、プラシーボかも)。
そのまま10分程ウォーキングをした後、「もういいや、慣れた慣れた、走っちゃえ」と超セッカチ君な私は軽く走ってみた。「おぉ」、走り出すと前述の感触がさらにましてきて(←当たり前)、足の指で掴んで蹴る事を凄く感じる。というか、そうしないとトレッドミルに置いて行かれる。不安定ではないのだけど、自分でバランスを取っている感じもする。踵の衝撃はそこそこ和らいでいるのに、つま先は地面を感じる何だか不思議な感じ。それが不快かというと、決してそうではなくてむしろ気持ちいいかも。
えー、ありきたりな感想で申し訳ないですけども気に入りました、お薦めです。靴が柔らかいって事は正義ですよ、多分。見た目も格好いいので(←色により微妙だけども)街履きにも是非欲しい。また割引品が売ってないかな(←セコい)。
そうそう、コレを履いて歩いただけで筋肉痛になったって話を聞いた事があるのだけど、足の裏への衝撃を感じてジンジンする事はあるかもしれないけど別に筋肉痛にはならない様な。そんなに言うほど効きませんて。多分筋肉痛になったって言う人は、普段本当に運動不足で何を履いて歩いても筋肉痛になる様な人なんじゃないすかね。
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社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.1 Wii ハード編
毎日更新されておりますこのコンテンツ、本日は日曜日なのに第三回目です。で、この記事の最後の方に竹田氏による気になる発言が。
Wiiというのは、売ったあとでも任天堂が本体O.S.の更新の形で関与していくことのできるはじめてのマシンなんですね。どうやらファームウェアアップデートが実施される可能性があるみたいですね、少なくともハード的には対応していると。任天堂さんの事なので、ユーザが、つまり子供が意識しない形での実施を望むと思うので、インターネットに接続している端末へプッシュ的に配信するのかも知れない、朝起きたら知らないうちに実施されているとか。
たぐ - game
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結局nanoはminiを上回る事ができなくって、iTunes Music StoreはMusicだけじゃなくて映画とかも売るのでiTunes Storeに変更(←略語のiTMSって語呂が良かったのにね)。おまけで開発中のセットトップボックスも見せちゃえ。
が概要。や、他にも色々ありましたけど。
私はiPod shuffleを使っており凄く凄く気に入っておりますから、新型shuffleにももちろん興味津々でございまして、恐らく買っちゃうんじゃないかなと斯様に思うわけですけども、USBポートへ直挿しじゃなくなったのとプラスティックじゃなくなったのが残念。あのおもちゃっぽさが良かったのに地味に質感出そうとしてんじゃねーぞと。
あとiTunesさんはバージョン上がる毎にインターフェースやアイコンが変わるわけですけども、もうなんか独自リソース満載で何のOSのアプリだかわかりませんね。ごめん、うそ、言い過ぎた。CoverFlowを買い上げて組み込んでくれた事には普通に感謝。や、凄く感謝、ありがとう。
たぐ - mac
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きしだのはてな
まぁ、私もJavaを使っていると言えばそうだけども別にJavaじゃなきゃって事はまるっきりないし、そもそもコミュニティーとか(以下略)なのでどうでもいいけれどもとりあえず取り上げてみた、九州在住の民として。
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というメールが届きました、任天堂さんから。
本日行われている任天堂による「Wii Preview」(記者発表会)において、Wiiの発売日と価格を発表いたしました。まぁ、ビックリ日時と価格ではなかったですけども、それなりなところじゃないっすか、DSに続いてアメリカの方が早いってのがちと悔しいですが。ちなみにアメリカじゃ、11/19に$250でらしいっすよ。
Wiiは12月2日(土)に、25,000円(税込)で発売いたします。
記者発表会の内容やWiiに関する最新情報については、PCより下記の各URLにアクセスしてご覧下さい。
Wii発売に関するニュースリリースはこちら
(15:00ごろ掲載予定)
http://www.nintendo.co.jp/n10/news.html
Wiiのゲーム情報や社長スピーチなどはこちら
(16:00ごろまでに掲載予定)
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html
新しく開設されるホームページ "wii.com" はこちら
(16:00ごろまでに開設予定)
http://wii.com
たぐ - game
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Wii [ウィー]
Wii.com JP
Wii関連もろもろ公式サイトも公開されました。暫くはこの辺りをおかずにご飯が食べられるくらいのいきおいだな(←無茶苦茶です)。
たぐ - game
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wodock.jp
rss
公開当初より必要と思っていたのにも関わらず何のかんのでここまでズルズルきたけれどもとりあえずできたので公開。atomでやろーと思っていたけれども、結局RSS2.0辺り。livedoor Readerでの登録は確認してますので、フィーダーな方は是非。
あ、サイト自体はガンガン更新されているんすよ、更新しているのは私じゃないですけども(←もう言わなくても)。最近はWOProject/WOLips関連に力を入れていて、単に本家の翻訳だけじゃなくて独自のドキュメントなんてのも含み始めているんすよ、含めているのは私じゃないですけども(←や、だからもう)。
今回のRSS生成アプリもEclipse + WOLipsで開発しまして、そこそこ慣れてきた。良い点悪い点も見えてきたし、まだまだ行きまっすよ。
たぐ - webobjects
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link
んー、IXYにも広角よりのカメラが出てしまった……。困る(←困るな)。
どうでもいいですが、IXYってもうちょっと角張ったデザインの方がらしい様な気がする。あ、思いっきり個人的な好みが入りまくってますけど。
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さて、昨日半荘二回で4人対戦。もちろん進行具合にもよるけど、結構時間がかかるね。一応持ち時間が設定されていて最大一ツモにつき30秒までなので、無駄に待たされ過ぎるって事はないけれど、ゲーム上親が連荘するといつまでも終わらないわけだし、気軽に空き時間に対戦ってわけには行かないかも。実はこの30秒ルールに最初凄く憤っていたりしたのだけど、やっているうちに意外と馴染んでしまって「まぁ、いいや」と思う様に。わりといい時間なのかも。
サポートや危険牌予測機能もわりと行けているので(←私の好みの切り方ではなく、鬱陶しいので切りましたけど)、初心者の人でも互角の勝負ができそうで良いかも。代打ちも可能なので勝負が長引いた際のトイレにも万全。ま、変なのを切られる可能性もありますけども。
あ、仲間内対戦ではこれまたSkypeは必携ですよ。特に私みたいに手作りよりも喋りで勝負な向きには生命線だし。
それにしても、矢っ張り麻雀は面白いなぁ。リアルでやって牌にさわりたい、ジャラジャラやりたい、よいしょって山を積みたい。ただまぁ、点数計算がちょっと微妙なのですけど、私(←無理じゃん)。
たぐ - game
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台風落ち申し訳なかった。きっちり48時間の停電、九電許すまじ。うちはネット回線も九電系だけども今後は考えたい。
とりあえず、今は電気が使える事にモーレツに感謝しているけど。
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WOUT
WebObjectsでJUnitするモノ、アップデートされました。と停電中に各MLで告知されておりました。
気が向いたらやってみよう。と前回も言っておりますが、未だやっておりませんので今回もやらないんじゃない。とか思うの……。
たぐ - webobjects
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ソニック・ザ・ヘッジホッグは私がメガドライブと同時購入したソフトでその後セガへと傾倒していった。NiGHTSは本当に大好きなゲームで頭を空っぽにしてやりまくった。ファンタシースターオンラインはコンシューマ系オンラインゲームが行けると思った最初のゲームだった。
最近の動向は知らないけれど、昔のソニックチームは好きだった。セガのコンシューマと言えばソニックチームだったと思う。アーケードは2研だったけど。
たぐ - game
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まぁ、実際はキレイなところだけではないのだろうが、ジャパネットたかたさんは誠実な商売をやっている印象がある(←実際に購入した事がないので印象としか書けない)。
「目いっぱい業績を伸ばしたいのは経営者の常ですが、売り上げ増にブレーキを踏んでいます」という部分などは納期を守る気がないところへ聞かせてやりたいくらいだ。
高田明社長(57)はテレビとは違う落ち着いた口調で語った。1〜5月のペースのまま販売が伸びると納期の遅れが生じかねないため、6月からは販売を前年並みに抑えるよう指示した。
「私一人がしゃべれば、全部あとはアウトソーシングできる」と言う高田社長だが、自らの理念が徹底できるよう、「自前」にこだわってきた。前にも触れたがこの自前主義には共感する部分もあり、ブランドイメージに繋がっているのではないかと思う。Webの世界でもアウトソーシングは当たり前であり、既存のサービスやプロダクトを利用する事に重きをおかれている感があるが、やみくもに全てを外部へ委ねるのではなく場合によっては内部へとどめて置く事も選択の一つではないだろうか。
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地区別に長崎市の特産品を紹介。まぁ、地区別にと言っても、従来の長崎市と先の大合併で編入した町毎という微妙な区別だけども。
あぁ、カステラが食べたい。何故かきんつばも食べたいけど。
たぐ - 長崎
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Wii Preview終了後の合同記者会見の内容。
そしてなるべく、我々のお客様、第一のお客様である開発者の方々にですね、負担無くやれるようにしたいということについては、それは私たちも強く意識していますし、これはDSでもWiiでもそうですが、新しい要素技術ができたら、なるべくそれを幅広く公開して、例えば、DSですと手書き文字認識や音声認識や音声合成という技術を我々が使えるように用意したらですね、すぐソフトメーカーさん・開発会社の皆さんにお使いいただけるように、それもなるべく負担が小さくお使いいただけるように努力すると、その意味では、そういう方向というのはすごい大事だと思いますね。以前は、門外不出だった宮本たちのノウハウも今、どんどん出すようにしようというようにしていてですね、私、一生懸命説得してますのでね。て辺りに岩田さんがモノ作りの人であり、経営者となった今でもモノ作りの人と向き合っている事が伺える。開発者を「第一のお客様」と言えるのは素敵だ。
たぐ - game
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Wiiの事とかDSの事とかこの10年の事とか色々。Nintendo DREAM10周年&150号記念特別インタビューのWeb版、前・後編に分かれています。
これからも現場で張り切っていて欲しい。
たぐ - game
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社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.3 Wii チャンネル編
もっとも単純な機能としては、メモを書き込むことができます。たとえば、お母さんが「おやつはここです」というメモを書いて「Wii伝言板」にポンと貼っておく。なんて使い方は我が家ではあり得ませんが(←えと、崩壊しているので)、
オンラインになると、「Wii伝言板」を介して様々な情報を友だちとも共有できてしまいます。とか楽しそう、繋がりだ、繋がり。
ーー中略ーー
例えば、新しいゲームを買ってきて、Wiiで立ち上げたときに、「このゲームを買ったことを友だちに知らせますか?」という質問が画面に現れる、とします。そこで「はい」と答えると、友だちのWiiのカレンダーに、「○○を買ったよ!」っていうメッセージをポンと貼ることができます。
誤解されないように言っておきますと、ここでのネットワークというのは、ニンテンドーDSの『どうぶつの森』の仕組みと同じで、お互いがお互いを登録しないとつながらないようになっています。て辺りも、面倒な事がほとんど回避できそうで任天堂らしい。SNSなんかよりも閉じているけれども、その分安全で身近なネットワーク。子供も扱う個人(家族)的なモノだけにこのくらいが丁度良い、リアルに近くなければならない。
たぐ - game
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これも上がれず……。あぁ、ダブル役満、切り方上手かったら上がってるし。
つかね、この状況でもジュゲムさんはリーチを推奨します(←ので暴発している)。まぁ、三暗刻云々で倍満コースですけども。ちなみに、それなら上がれたのだけど、欲張りなのでスルーしてしまった。
たぐ - game
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停電中になすべき事をやる(←うそ、手持ち無沙汰で)。て事で、一年振りに手洗い実施。だけども、キートップの黄ばみはすっきりとは取れませんでした。
ちなみに写真は、居場所を思い出してもらえない可哀想なキー達。
たぐ - たくぅさん
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夜になるとできる事が限られてくるのでぼーっとしてた。ぼーっとして眠くなったら寝た。ぼーっとするのが大好きな私でも、二日目はいささか……。
ちなみに、何が腹立たしいって崖下の隣の家、そして、3軒上の家(←うちら辺は坂道に沿って家が建っていますから)からもまた停電しなかったという事実。更に、二日後の午後5時に全面復旧(←一部の特殊事情を除く)宣言がなされ、ご近所共々電気が戻ったのがまさにその時だったという追い打ち。
たぐ - たくぅさん
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PlayStation.com(Japan) | お知らせ | PLAYSTATION(R)3 HDD 20GB HDMIを標準搭載 日本国内希望小売価格 49,980円(税込)
ついにれいあれさんでもプレステ3の文字が踊りますよ(←誰も着目していない)。現実見てなさ過ぎ価格だったプレイステーション3が発売前に価格改定されまして、何だかとっても普通にギリゲーム機なんじゃねーの価格となりました。何故だろう、まだまだ高いのに安く感じてしまうのは!(←それはこれまでの価格を引きずっているからです)。
当ページでは、やみくもに「DSだ、Wiiだ、任天堂だ」と騒いでおりますが、SCEさんやMSさんの方向性を全く否定しているわけではなくて、任天堂が従来のパワーゲームではないところでのイノベーションを起こす(←私的に確定事項なので)様に、従来の系譜でのイノベーションも起きて欲しいと思っているわけです。何だかんだで処理能力が高い事は正義なわけで、実際のところWiiもPS2より高性能だったGCよりも高性能なわけですし、古くはSFCが持っていた他機種への優位性を見ても明らかでしょう(←そこらを一番理解しているのは他ならぬ任天堂)。ただ、それだけでは駄目だと少し違う方向に舵を切ったのが現在の任天堂で、それが私には非常に眩しく映るし、また共感を抱くところでもあるのです。
ただしそうは言っても、それだけが唯一の道かと言うとそうとも思いません。他の道、従来通りのパワーゲームの路線でもゲームを、遊びを追求してもらいたい。処理能力の向上によってもたらされる部分でもイノベーションは可能だと、もっともっと面白くできるはずだと思っています。
その為にはプレイステーション3がゲーム機としてちゃんと普及してもらわないといけないわけで(←あ、もちろんXbox360さんもそうですけど)、わけのわからないコンピュータエンタテインメント機として売られるよりは、ゲーム機としてそれなりな価格で売られる事を素直に喜びたい。両路線で切磋琢磨し業界を盛り上げて行って欲しい。そして我々をもっともっと楽しませて欲しい。
あ、でも、私は最低でも3万円は切らないと買えないけどね。でもって、実際買うのは2万円くらいになった時とか。それって終わりかけじゃないと無理だなー。
たぐ - game
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何このヘタれ仕様。
まぁ、3GBあれば充分かも知れないし(←Safariが仮想メモリ1GB使ったりするけどな)、価格的に1GBモジュール二枚が現実的なのであまり問題はないかも知れないけど。
たぐ - mac
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何だかとっても普通のFF系RPGにしか見えないのは、制作サイドがアレだから仕方がないのかもしれないが、本当に普通で普通でちょいとガッカリ。見所は鳥山絵なのだけども、3Dになってメカはいい感じだけども人物とか微妙。
あと、主人公の声を担当している声優さんが凄く気分を害するオーバーアクトなのでアレだと思った。
参考記事
ITmedia +D Games:日本人が安心してプレイできる本格和製RPG――「ブルードラゴン」
たぐ - game
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[ajax] Safari の responseText で UTF-8 コード文字化け回避 Kawa.net Blog(ゆうすけブログ)/ウェブリブログ(最速インターフェース研究会経由)
実際のテキストファイルがUTF-8コードだったとしても、Safari 2.0のresponseTextはISO-8859-1コードか何かと誤認識したような文字列を返してくるので文字化けしてしまう。て事で、以前のうちの記事、SafariとXMLHttpRequestとWebObjects。は正確には間違いで、新しめのSafari2.0なら化けませんて事になる。ガーン、そうだったのかー。
たぐ - mac
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Twisted Mind経由
Django公式サイトや自動生成されるAdminツールのデザインが小粋で格好良いなぁと思っておりましたが、そのデザイナーさんのサイトがこちららしい、サイト自体もDjangoで動いているみたいっすね。
ちなみに、Djangoへの取り組みはwodock.jpの事もありまして暫く棚上げしている感じですけども、このサーバでもDeploy可能な状態になっていますし、やろーって気持ちは失っていないですよ。動向もそれなりに追っかけるつもり。
たぐ - django
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i d e a * i d e a 経由
何かあったら使いたい。多分何もないけど。
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Dreamcast版シェンムーIIのクリア後に観る事ができたおまけムービー。実はセガサターン上でもかなりのところまで制作されていた事が見て取れる。泣いた、全米とかも。
シェンムー、地味に面白かったのになぁ、再挑戦してくれないかなぁ。
たぐ - game
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Superstar with Unbelievable Smooth Moves - www.Blog4Video.com - Google Video(HiroIro経由)
んー、格好いい! 倒立で入ったり、途中でクルっと回ったりとかオカズを入れている感も良いっす。日本にもこういう方、何人かいらっしゃいましたよね。
たぐ - game
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後藤貴子の米国ハイテク事情
神は遥か彼方、次元の違うところを見ている。私ももう少しだけでもよいから視野を広く持ちたいと思う。
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そのうち使ってみたい。という例のあれ。
どうでもいいですが、最近MYCOMさんの記事タイトルが軽くないですか。まぁ、親しみを感じたりして嫌いではないですが。
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以前、現日ハムの新庄さんが「下半身はあまり鍛えない。ジーンズが入らなくなるから」みたいな事を言っていて、「何を言っているんだコイツは、いい大人の男が」と思っていたものなのだけども、最近私も太もも辺りが微妙に窮屈になってきたのでその気持ちを少しだけ理解した(←まぁ、そういうジーンズが好きなのもあるけど)。このまま鍛え続けると入らなくなるのではないか、すでにちょっとスタイルを崩しているのではないか。
て事で、某トレ室の某指導員に「筋肉を付け過ぎたと思ったらどうすればよいのか」と尋ねたら(←流石に「ジーパン入らなくなんのヤだから」とは言えず)、「(筋トレ)やめればいいのでは」とのお返事。「あー、そーだね、そらそうだ。でも折角鍛えちゃったしさ、これからも張りを持って続けたいじゃない。つか、それは言わない約束でしょ、普通」と軽く憤りを憶えた。もうあそこで下半身は鍛えない(←極端過ぎ)。
とりあえず負荷を軽くするかな、残念だけど。
たぐ - たくぅさん
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やっと観た。笑った。そしてちょっと切なく。
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link(phpspot開発日誌経由)
ちょっとした確認時に便利そう。もちろん日本語もいけまっす。
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del.icio.usさんの登録ユーザ数がミリオン達成だそうでございます、おめでとうございます。私も日々愛用しております、ありがとうございます。wodock.jpの方でも活用しております、お世話になります。
とはいえ、普段使いの私にとってdel.icio.usさんはquicksilverさんと組み合わせてこそな感じでございまして、この組み合わせは本当に快適です、本当に。これでquicksilverさんが日本語に対応してくれれば言う事はないのですけど、そこはタグに日本語を使用しない事で逃げられるのでこの際目をつむります、つむりますとも。Macな向きには是非一度試して頂きたいものですー。
逆を言うと、quicksilverのプラグインさえ登場したら他サービスでも良かったりするのだけど。
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なっつかしいなぁ、そして、チャンピオンシップのあまりの難易度の高さに挫折した想い出が……。
お値段もアレなので買ってしまおうかしらん、今ならもうちっといけると思うし<チャンピオンシップ<チュートリアル付きやし。
ーー参考ーー
ハドソン、名作パズル2作品+αを1本に収録。DS「ロードランナー」(GAME Watch)
ロードランナー(アマゾンアサマシ)
たぐ - game
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まぁ、「大規模」みたいな要求があると現状ではJavaになるってのは良く聞く話。と同じくらい、そこまでは必要ないからとDjangoなりへ移行するのもあるのではないかと。
これに関連して、WebObjectsを使用しておりましたCMS、WebRelease 2も2.2よりJavaへ移行しています(←馴染みがないので最近まで知らなかったけど)。こちらは少し理由が違ってマルチプラットフォームの必要性が大きいみたいですけども、益々WebObjectsをやっている人がいないって流れが加速しております。
別の方向からみますと、それだけJava系なり何なりが成熟してきて代替可能になっているという事なのかも知れません。これはこれで喜ばしい事ですね、我々の逃げ先確保の面でも(←後ろ向き発想)。
例によって愚痴っぽくなってしまいますけど、WebObjectsは進化が止まっている感がダメ、丸でダメ。いくらなんでも枯れ過ぎですよ。Dev環境をオープンソースコミュニティへ丸投げしてまで集中したリソースでどうなるか見物だと思ったりもするのだけども、見所はないかもなぁといつもの様に思ったりもする。まぁ、ここまできたら最後まで、だけどねー。
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Apple .Mac
いや、私は使っていないのですけど、画面見るとそのままMac OS XのMail.appっすね、凄いですね。説明から推測するに、Ajaxとかを盛り込み今風なインターフェースになるみたいですね。や、素晴らしい。
WebObjecter的に良い方に考えると、これらのノウハウを次のWebObjectsへ惜しげも無く注ぎ込んでくれてウハウハ(←古っ)。かなり可能性が低い。得意な悪い方へ考えると、もはやWebObjectsすら使っていない。あ、あり得るかも……(←流石にないだろ)。
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多分あと何回かやりそうな気がするので、その時にも書きやすい様なタイトルを設定。
さて、昨日はトレ室へ行って食料などを買い込み帰ってきましたが、その辺りまでは何も変わらずいつもの様にだるいくらい。なので、普通に夕食の用意を開始。
私はあまりカロリーを取らない様な食事をしていますが、それだと量への欲求が募って気が狂いそうになるので(←食い意地張り過ぎ)、野菜とかキノコ類とかをガバっと炒めたりとか、生野菜をグワっと盛ったりとかして気を紛らわします(←炒めるのに油をひかず、ドレッシングはノンオイルで)。まぁ、それでも本質的な欲求を満たしてはくれませんけど、とりあえずお腹はふくれるし。あ、これからは寒くなるので、土鍋一杯の野菜まみれ鍋とかいいですよ。
食事を済ましニュースとかフィードとかをチェックしていると何かがおかしい。何故かゾクゾクする様な気がする、筋肉が痛い様な気がする。食事と一緒にワインを少し頂いたのでその所為かと思ったもののそんな量じゃないし、筋肉痛も筋トレをやってきた訳だから当たり前と思ったのだけど何だかいつもと違う。そうこうしているうちにグラグラしてきて、「あー、きたな」と……。
この手の日記の度に書いていますけど、私の発熱に対する耐性の無さは尋常でありませんで、寝込んだら最後息も絶え絶えで起き上がれないくらいの有り様なのですけど、今回もしっかりそんな感じでキツかったっす。ただ、午後9時過ぎ頃から寝込み始めて、目が覚めてしまった午前3時頃には熱が下がり始めていたので幾分楽だったかな。熱が下がり始めると急に元気になるし。
でも、今日も起きたり寝たりを繰り返す予定ー。
たぐ - たくぅさん
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